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今日はSRと太刀について書いてみる
とりあえず自分のSR状況を晒してみる

恥ずかしながらこんな感じであるが近接は一通り試してみた
そこで今日は太刀のSRを使った感想と地の型と比べて書いてみた
地の型の個人的なイメージ、評価は以下の通りである
地の型:斬り下がりは間合いを保つのに便利でそこそこ威力も高い
ヒット&ウェイで安定して戦えるし狂熱などの極長リーチとも相性が良い
安全に動ける分、天の型に比べるとモッサリしている
大体こんなイメージで最近は全く使わなくなったが安定はしていると思う
天の型:避け斬りをコンボに組み込む事によって手数が大幅に上昇
だが斬り下がりが無くなり後退するのが難しい為、慣れが必要
また避け斬り中にディレイをかけて横コロリンをすると何故か前転になる
避け斬りには一応無敵時間があるが主にコンボに組み込んで使う方が重宝する
嵐の型:錬気ゲージがマックスになると多段ヒットする突き刺しが使えるが
ゲージを消費するので乱発は出来ない上に威力はそんなに高くない
鬼人斬り3と大してダメージが変わらない程度で溜めモーションもあるので
本当に使いどころが難しい。
その上通常突きがモッサリ突きに変化するので嵐の型を使うメリットは少ないと思う
突きなんて太刀のメイン攻撃の一つなのにこれは頂けない
せめて威力をもう少し上げて欲しいし
ゲージマックスでしか多段突きが使えないので
ここだ!って肝心な時に「むう・・・ゲージ足らんやん・・・」となり
正直ゴミPSの俺には全く使えないのである
確かにブラッディースク○○ドみたいで超カッコいいし多段ヒットは気持ちいい
だが・・・それだけじゃ困るんだよ!
扱い方は難しいけど上手く使えばそれなりにダメージ叩き出せるのがいいなあと思う
結論~天の型大安定~
コロリン不具合早く直して嵐の型はテコ入れして欲しいでござる

風神斬魔刀のカッコよさは異常
とりあえず自分のSR状況を晒してみる
恥ずかしながらこんな感じであるが近接は一通り試してみた
そこで今日は太刀のSRを使った感想と地の型と比べて書いてみた
地の型の個人的なイメージ、評価は以下の通りである
地の型:斬り下がりは間合いを保つのに便利でそこそこ威力も高い
ヒット&ウェイで安定して戦えるし狂熱などの極長リーチとも相性が良い
安全に動ける分、天の型に比べるとモッサリしている
大体こんなイメージで最近は全く使わなくなったが安定はしていると思う
天の型:避け斬りをコンボに組み込む事によって手数が大幅に上昇
だが斬り下がりが無くなり後退するのが難しい為、慣れが必要
また避け斬り中にディレイをかけて横コロリンをすると何故か前転になる
避け斬りには一応無敵時間があるが主にコンボに組み込んで使う方が重宝する
嵐の型:錬気ゲージがマックスになると多段ヒットする突き刺しが使えるが
ゲージを消費するので乱発は出来ない上に威力はそんなに高くない
鬼人斬り3と大してダメージが変わらない程度で溜めモーションもあるので
本当に使いどころが難しい。
その上通常突きがモッサリ突きに変化するので嵐の型を使うメリットは少ないと思う
突きなんて太刀のメイン攻撃の一つなのにこれは頂けない
せめて威力をもう少し上げて欲しいし
ゲージマックスでしか多段突きが使えないので
ここだ!って肝心な時に「むう・・・ゲージ足らんやん・・・」となり
正直ゴミPSの俺には全く使えないのである
確かにブラッディースク○○ドみたいで超カッコいいし多段ヒットは気持ちいい
だが・・・それだけじゃ困るんだよ!
扱い方は難しいけど上手く使えばそれなりにダメージ叩き出せるのがいいなあと思う
結論~天の型大安定~
コロリン不具合早く直して嵐の型はテコ入れして欲しいでござる
風神斬魔刀のカッコよさは異常
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プロフィール
HN:
Zeit
性別:
男性
自己紹介:
キャラ名:ヒュオン
所属団:インフィニットⅡ
マッタリ活動中~
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